コミックメーカーでは、数値変数はすべて整数で扱われます。 したがって、3&di...
コミックメーカーでは、数値変数はすべて整数で扱われます。 したがって、3&di...
コミックメーカーのシステム変数「@乱数」では、999までの乱数を得ることができ...
通常は、プレイヤーが「セーブ」を行うことにより、プレイ時のデータの一部として 数...
原則として 変数の名前を変更したいときは該当の変数を一度削除してから定義し直して...
コミックメーカー3では「乱数の上限」という設定は無くなっています。 乱数の上限を...
変数の名前が分かっているのに、 探すのが面倒な場合は、 変数のプルダウンメニュ...
乱数はランダムに数を作る、コミックメーカーのシステム変数です。 「数値変数を操作...