コミックメーカー3の技術データベースです
・・・あなたのゲーム製作に少しでもお役に立てれば幸いです・・・
記事要望リスト

運営:ComicMakerGameInformation
このデータベースは記事への直接リンクを含めましてリンクフリーです
<<引用表記無き転載を禁じます>>

各種お知らせ・使い方はこちらに掲載しております


MP3,WMAのライセンスについて

(2009/01/10注:日本語サイトができていたのでリンクを張り替えました。また、当サイト上でのMP3ライセンスについての解釈についても変更が生じていますのでご注意ください)



MP3オーディオはFraunhofer IISをはじめとした企業が持つ特許によって支えられています。

MP3のライセンスは下記に記載されています

http://www.mp3licensing.jp/





PCソフトウェアについての項目を見ると、

対象が「mp3/mp3PRO デコーディング (プレーヤー、デコーダー)を組み込むPCソフトウェア・アプリケーション 及び mp3/mp3PRO エンコーディング機能 (エンコーダー、リッパー、レコーダー、ジュークボックス)を組み込む ソフトウェア・アプリケーション」となっています。

すなわち、mp3を取り扱うソフトである以上はライセンス契約が必要なように書かれています。



ただし、このサイト自体が商用目的の利用がメインのように書かれているため、

現在、当サイト管理人がライセンスについて問い合わせを行っています。

返答があり次第、ここに掲載いたしますので今暫くお待ちください。



以下は古い記事のものであり、最新の情報ではありません。

ライセンスについての返答ではありませんのでご注意ください



非商用活動においてはライセンスは必要ないとしています。
(No license is needed for private, non-commercial activities,not revenue or other consideration of any kind or for entities with associated annual gross revenue less than US$100000.00.)
収益が$100000に満たないサービスについても同等と記載されています。
少なくとも、5000本ダウンロードされるまではライセンスは必要ないと断言できますが、
フリーウェアの場合、ダウンロード数の正確なカウントは不可能であり、また
このライセンスに書かれているGameについてはゲームメーカーによる商用ゲームをさしているものとも考えられ、
非商用で配布されるフリーゲームに対してのライセンス料請求はあまり考えられないでしょう。
・・・ただし、シェアウェアに関してはグレーゾーンなので、あまりお勧めできません。
ちなみに別の解釈として、コミックランタイムでは”再生指令を出している”だけであって
実際は別のコンポーネントが再生を行っている。と解釈することも可能です。
この場合だとフリーウェアであろうがシェアウェアであろうがライセンスとは関係のないはずです。



WMAのライセンスについてはあまり論じられることはありませんが、

Microsoftがわかりやすく提示しているため、こちらは安全に利用できます。



ライセンス中のコンテンツ利用料にあたるため、WMAに関してはフリーウェア、シェアウェアかかわらず
ライセンスフィーは必要ない状態で利用できます。

したがって、「MP3のライセンス問題がちょっと・・・」という方はコミックメーカーではWMAを利用することをお勧めします。

ちなみに、MP3のライセンス問題を回避したといわれるOgg/Vorbisをコミックメーカーで
利用しようとすると、コーデックの普及率が低いのでいくら音質がよくても面倒なだけになります。

(ユーザーにコーデックインストールの手間を与えることになり、ソフトウェアのサポートが大変になります)


2009年01月10日 | オーディオファイル | 質問する | トラックバックする

オープニンググラフィックについて

コミックファイルを実行した際に表示されるグラフィックとして用意されている
「オープニンググラフィック」の機能についてですが、現時点での動作は以下の通りです。

1.背景レイヤーにオープニンググラフィックに指定した画像が読み込まれます。
2.背景レイヤーを表示することによって、オープニンググラフィックを表示することができます。
3.このため、起動時に一瞬白い画面が表示されます。

表示する際のエフェクトについては指定が不可能となっていますので注意してください。


2008年11月20日 | 未実装の機能 | 質問(2) | トラックバックする

コミックメーカーで使用できる画像フォーマットは何ですか?

コミックメーカーで使用できる画像フォーマットはPNGというファイルになります。

インターネット上で素材としても広く利用されているJPEG形式、GIF形式には通常、対応していません。
(特定の操作を行うことにより、対応させることもできます。)

画像フォーマット
PNGというファイル以外の画像フォーマットについて使用したい場合は、以下の方法があります。
(2はユーザ側の操作も必要となるため、1を推奨)

  1. 画像編集ソフトでPNGへ変換する
    VIXのようなエクスプローラのようにファイル一覧を表示することができながら
    ファイル形式を変更できるソフトもあります。一括して変換したい場合はこのようなソフトが便利でしょう。

  2. SUSIEプラグインを利用して読み込めるようにする
    製作者側・ユーザ側ともにコミックランタイムと同じフォルダにSUSIEプラグインと呼ばれる
    画像読み込み用のプラグインをコピーすることで、PNG以外の画像をコミックランタイムで表示するようにできます。
    詳しくはこちら

2008年11月13日 | 画像フォーマットについて | 質問する | トラックバックする

コミックランタイムが対応しているオーディオファイルの拡張子は何ですか?

コミックランタイムは、DirectXと呼ばれる拡張システムに搭載されているDirectShowというシステムを利用してオーディオファイルの再生を行っています。
このため、オーディオコーデック(再生するために必要なソフトのようなもの)さえインストールされていれば、どんなオーディオファイルでも再生することができます。

ただし、製作者の環境にオーディオコーデックが入っていても、ユーザー側ではオーディオコーデックが入っていなかった。というような状態でゲームを配布してしまうと、
結果的に「オーディオファイルが再生されずにエラーが出た」ということになってしまうので注意してください。

コミックランタイムの動作環境上、正常に再生できると考えられるフォーマットは
wav,midi,mp3,wmaあたりでしょう。
「このオーディオファイルは圧縮率がいいからこの形式にしよう」という場合は
ユーザーに対して「オーディオコーデックのインストールが必要です」などの告知が必要になります。
(結果として、ユーザー側にインストールの手間が生じるのであまりお勧めはできません)


2008年11月13日 | オーディオファイル | 質問する | トラックバックする

変数を計算する際の小数点について

計算サンプル
コミックメーカーでは、数値変数はすべて整数で扱われます。
したがって、3÷2を行った値もしくは5÷4を行った値を数値変数「1」に代入した場合
1.5または1.25ではなく、1という値が代入され、計算途中における少数点はすべて無視されます。
注:四捨五入ではなく、切り捨てとなります
(C言語やBasic言語でいうint型とおなじ働きをします)

もしも、小数点を考慮した計算を行おうとするのであれば、
数値変数をあらかじめ10倍、100倍した状態で計算を行う必要があります。

例:
5÷3×0.6をしたいのであれば・・・。
小数点の有効桁数を2桁とすると、
500÷3×6=166×6=996
5→500で100倍
0.6→6で10倍しているので
計算結果を1000で割ったのが正しい計算結果となる。
したがって正しい計算結果は0.996
表示するときは、メッセージの表示コマンドで「0.」までの部分を表示した後に数値変数の値を表示すればOK。

なお、整数部分と小数部分を併せ持っている場合は、modの計算を使用して、変数の整数部分と小数部分の分離を行います。
例:58735→58.735と表示したい場合
数値変数「整数」と「小数」を用意します
「整数」←58735 ÷ 1000
「小数」←58735 mod 1000
 とすれば、整数部分と小数部分に分けることができ、メッセージの表示コマンドで
%整数%.%小数%と表示することで、見掛け上、小数を含む実数を正しく表示することができます。


2008年07月29日 | 変数のシステム | 質問する | トラックバックする